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MSX Computador Vídeo Game Brasileiro Modelos e Acessórios História Completa

Computadores Pessoais de 1980. MSX o padrão que evolui no Brasil e no mundo (Primeiro computador de JMJG)


"Quando se fala no padrão MSX, eu fico com lágrimas nos olhos, foi meu primeiro computador, que ganhei de meus pais, e foi comprado usado em 1987!(um novo era muito caro). Assim comecei minha história com informática e eletrônica". JMJG


O padrão MSX significa que ele é uma "arquitetura" de computadores, e não uma marca ou fabricante! Para um computador levar o logotipo MSX, ele tinha que possuir certas características, para que o mesmo pudesse ser considerado digno de levar este símbolo. O padrão MSX nasceu no Japão (terra amada e querida da eletrônica) em 1983, e foi criado por uma empresa de lá que era uma espécie de "subsidiária" da Microsoft. O MSX surgiu, para que os computadores pudessem ter um "padrão" ou seja serem compatíveis uns com os outros, o que hoje é universal, naquela época (1970-1980) não! Cada fabricante tinha sua própria arquitetura (IBM,Apple,Commodore,etc) então, se você comprava um computador, tinha que usar tudo da fabricante, incluindo acessórios, cartuchos e até mesmo os programas. Nada era compatível!

O MSX veio para que diversos fabricantes pudessem desenvolver computadores, mas que um acessório MSX pudesse funcionar em outro computador, não importando o seu fabricante! Sensacional!

MSX não tem um significado ainda explicado, alguns dizem que o M é (Microsoft), mas também pode ser "Machine" (máquina), S é software e X (Exchangeability). Mas o Japão afirma que o M é de Matsushita a fusão (National+Panasonic) S de "Sony" e X de (x-power). Enfim, seja como for MSX é o poder dos anos 80.

Praticamente todas as grandes fabricantes apoiaram a ideia e fabricaram seus computadores MSX,até hoje é possível encontrar computadores MSX de diversas marcas (Sony, Panasonic, Toshiba, National, Philips,etc).

E também diversos países adotaram o padrão MSX, ele foi sucesso quase mundial, apenas os EUA e Inglaterra e mais alguns poucos países, não adotavam o padrão MSX, e desenvolviam seus próprios padrões.

O padrão MSX foi descontinuado somente em 1995, com o lançamento no Japão exclusivo do modelo MSX-TurboR (Panasonic). Existiram quatro padrões MSX (MSX1,MSX2,MSX2+), sendo que o MSX-TurboR é exclusivamente um modelo japonês fabricado apenas pela Panasonic.

No Brasil o padrão esteve muito bem representado, pelas fabricantes de peso, Gradiente e Sharp!



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Hardware Básico do Padrão MSX1


Numa época em que haviam outras arquiteturas famosas (Apple2, TRS-80,IBM-PC,ZX Spectrum,etc) o padrão MSX estabeleceu os seguinte hardware básico:

  • Processador de 8bits usando o Z-80 (Zilog) com exatos 3,58Mhz de clock
  • VPU (processador de vídeo) da Texas Instruments TMS9918/TMS9128
  • Processador de Áudio PSG (Gerador de Áudio Programável) da General instruments AY-3-8910 com 3 canais + gerador de ruídos e efeitos.
  • Controlador de Periféricos Intel 8255A
  • Memória de Vídeo de 16Kb independente acessada pelo VPU.
  • Memória RAM de 64Kb (expansível até 512kb)
  • ROM com 32 Kb+interpretador Basic da Microsoft,carregado direto no Boot sem sistema operacional ativo.
  • Slot para Cartucho (pelo menos 1)
  • I/O para Fita K7 (gravador para armazenamento dos programas)
  • Saída de vídeo RGB+RCA
  • Saída de Áudio RCA+Falante Interno
  • Saída para impressora Centronics
  • Data Bus para acessórios (disk drive,etc)
  • Entrada para JoyStick DB9 Kempson (padrão Atari 2600)
Processador Z80-Zilog padrão no MSX
Este hardware relativamente "simples" era muito ágil para as grandes aplicações da época. O baixo custo do MSX era seu grande diferencial,com relação aos demais micros da época, além de compatibilidade com o sistema CP/M e IBM-PC, pois os disquetes poderiam ser lidos no MSX nos padrões DOS.

No Brasil dois fabricantes produziram seus modelos MSX, a Gradiente e a Sharp, ambas empresas padrão em excelência em tecnologia. Apesar dos modelos serem bem diferentes um do outro, eram totalmente compatíveis entre si (acessórios, periféricos, programas,etc).

Sharp HB- 8000 (HOTBIT)

Lançado em 1985, este MSX da Sharp era compacto e bem identificado. Era uma peça única, computador+teclado, e embutia um slot de cartuchos também na parte do teclado. A primeira versão era branco e cinza, mas depois houve uma versão preta com o sistema BR1.2 +gravador K7 Integrado, este modelo tinha uma preparação para ser transformado em um MSX2 mas nunca foi realizado pela Sharp. No Brasil é chamado de "RotBait" e muitas escolas adotaram este modelo no ensino da informática para crianças (eu tive as primeiras aulas de informática com um HotBit na minha escola em 1987).

Expert Gradiente (XP-800)

Também lançado em 1985, o MSX Expert tinha um visual mais moderno e futurista adotado pela maioria dos computadores. Custava na época perto de US$500 (era caro). Tinha a CPU separada do teclado, o que fazia com que a máquina ocupasse mais espaço na mesa, porém poderia acomodar o monitor na parte da cima da CPU, algo que o "Hotbit" da Sharp não podia. Outro destaque é que o Expert tinha Slot Duplo para Cartucho. A primeira versão 1.0 (cinza), era um MSX básico padrão, mas também foi amplamente explorado e modificado pela Gradiente. A versão 1.1 tinha correções no teclado e acentuação, a versão ExpertPLus tinha mais memória e cartão de vídeo com 80 colunas.O modelo preto DDPlus, tinha um floppy disk de 3 1/2 polegadas, embutido na CPU, exatamente no lado direito dos slots, onde já havia um espaço reservado para ele, desde a primeira geração.

JMJG teve um Expert 1.0, exatamente o modelo da foto.

Infelizmente, como é até hoje, o Brasil estava ainda muito fechado para as tecnologias, e havia uma lei da informática, protegendo as indústrias nacionais. O padrão MSX ficou parado mesmo no 1, enquanto no resto do mundo havia o nascimento do padrão MSX2,MSX2+. Tinham os famosos "kits de transformação" que eram vendidos, mas tudo muito caro e raro.

O MSX no Brasil e em muitos lugares do mundo, ficou mais famoso pela questão de ser video-game (console) do que propriamente um computador! Um fato lamentável, pois ele na verdade é um computador e não um console de jogos. Mas, muitas aplicações foram desenvolvidas para ele. 

MSX EXPERT-GRADIENTE 1.0BR
No quesito jogos, o MSX era um arraso! Mais famoso até que o padrão ATARI 2600, haviam muitas empresas desenvolvendo jogos para ele, o que desenvolveu a informática no Brasil. Os técnicos e engenheiros Eletrônicos (não, eu ainda não era formado na época), também foram muito bem servidos, pois como o mercado nacional estava fechado a importação, e muitos "kits nacionais" eram desenvolvidos e projetados. O famoso era o kit MegaRAM, e o cartucho para conectar disk-drive (5 1/4) e modem (Video Texto) a internet de 1980!

O teclado já era padrão QWERTY,com 88 teclas, e possuia teclas especiais que hoje não encontramos em computadores padrão PC. A tecla vermelha STOP (que era usada para encerrar a execução de programas em MSX-Basic), e as teclas verdes RGRA LGRA (que eram usadas para gerar caracteres especiais que serviam para criar gráficos em jogos). Um LED vermelho (IN USE) acendia para indicar que o teclado estava alimentado.

No console CPU, existia um botão Power (estilo push com retenção), e um LED que indicava quando o aparelho estava ligado ou não. Um slot de Cartucho A estava disponível no lado esquerdo,e já possui uma chave esperta, que desliga o micro cada vez que se abre a tampa. Isso era um problema comum na época, se queimava facilmente (Atari,etc) pois os usuários distraídos, tinham a mania de inserir/retirar cartuchos com o equipamento ligado. Resultado: Queimavam o produto. No MSX-Expert, os engenheiros não economizaram e colocaram uma chave que desligada o produto, caso a porta do Slot fosse aberta. Abaixo os conectores DB9 para JoySticks padrão Atari, dois para que até 2 jogadores pudessem jogar ao mesmo tempo.

Do lado direito, o Cartucho B era disponibilizado (exclusivo no modelo Expert), para que o usuário pudesse aproveitar melhor combinações como por exemplo. O usuário poderia inserir um cartucho interface no A, e depois um jogo no B, e rodar o jogo com suporte a Disk-Drive por exemplo. Ou seja, o Cartucho A tem prioridade no  Cartucho B, e qualquer interface conectada no A, irá rodar primeiro. Não era possível rodar 2 cartuchos de Jogos por exemplo! Para o usuário tirar proveito e usar os 2 Slots ao mesmo tempo, deveria conectar no A, um cartucho especial (interface ou memória RAM), e ai teria o Slot B disponível para rodar seus jogos com mais memória RAM).

Conexões Traseiras (Expert Cinza)

Na parte traseira, existia um potenciômetro, para ajudar o volume do alto-falante interno (muito legal), as saídas RCA (Áudio+Vídeo) para se conectar amplificadores e monitores monocromáticos. Uma saída DataCorder para o gravador K7 (gravar programas e carregar jogos,etc) e uma saída RGB (para conectar a interface de vídeo colorido) assim poderíamos usar o MSX na televisão colorida de casa, uau! Todas elas tinham conector estilo DIN.

O BUS Expansion, era uma interface especial do MSX, para conectar modem,impressoras seriais, ou interfaces de disk-drive, etc. Não se podia usar periféricos que não estavam desenvolvidos para o padrão MSX, o cabo que encaixa ai é especial.

O Keyboard Input, era uma entrada especial, um conector único usado pela Gradiente. Nenhum outro teclado de computador pode ser conectado aqui. Somente o próprio teclado do Expert! A Saida de Printer, aceita apenas impressoras paralelas padrão Centronics! O porta fusível, a saída de energia para conectar monitor e gravador, e o seletor de voltagem 127/240V!

O modelo Expert DD+, já tinha uma traseira um pouco diferente, tinha uma chave de "reset" e não possuía "datacorder" já que tinha um drive de 3 1/2 embutido. 

O Manual do Expert era bem técnico, assim como  o de qualquer computador de época, seu usuário deveria entender bem de eletrônica, informática para que pudesse fazer um melhor aproveitamento. No manual tinham pequenos programas explicativos, desenvolvidos especialmente para que o usuário pudesse conhecer o "poder" do seu MSX.Eram destacadas a capacidade de 16 cores do processador de vídeo, com o branco+incolor, bem explorado em programas gráficos em jogos. Também existia a pinagem dos conectores, caso os usuários técnicos, quisessem construir/reparar os cabos de conexões com os periféricos. Outras informações mais técnicas para construção de interfaces e cartuchos de expansão.

Também era fornecido um Manual Técnico sobre o sistema Basic, uma espécie de Dicionário do Basic, onde tinham todos os comandos conhecidos, e programas exemplos para cada um deles, assim o usuário era incentivado a fazer seus próprios programas, e até mesmo vender para outros usuários. Claro, que existiam empresas que só faziam isso, mas naquela época era comum, o usuário criar seus próprios programas, pois o computador possuía o interpretador dos comandos. Um cartucho especial de demonstração do MSX Expert, era fornecido pela Gradiente, para que o usuário pudesse conhecer as novidades.

Periféricos Exclusivos do MSX

TA-1 Adaptador de Vídeo
Para conexão de monitores padrão PAL-M (coloridos) ou até mesmo televisores comuns da época, era necessário o usuário adquirir um periférico especial. O TA-1, era um chaveador de vídeo, que "montava" o sinal componente de vídeo, usando a saída RGB fornecida pelo VDP/VPU. Podiamos ainda conectar via RCA de vídeo (composto) monitores ou televisões mais modernas, e do outro lado, Antena (fio chato paralelo, aquelas antigos) de 300 ohms, e saída de RF para televisão 300ohms também. A famosa chave de escolha de canal RF (3 ou 4). A graça é que diferente do usado no ATARI, este chaveador era automático, ou seja, quando se ligada o MSX, ele comutada sozinho o canal 3/4 no sinal de vídeo do MSX,sem necessidade do usuário fazer isso manualmente (como era feito no ATARI). Desligando o MSX, o chaveador libera o sinal da Antena normalmente. 


Gravador de Dados K7 para MSX
Numa época em que os computadores mal saiam de fábrica com unidades de armazenamento, muito menos com Disk-Drivers (leitor de Disquetes), a unidade de fita K7, era a única alternativa barata e popular para armazenamento de dados para o usuário. Muitos computadores dispunham de interfaces para estes aparelhos, bem como possuiam até unidades K7 integradas. Para o MSX, eram suportados unidades K7, de gravadores como estes,conectados com um cabo especial. Normalmente os gravadores dessa época eram MONO. O fabricante recomendava que o gravador tivesse contador, pois assim ficava mais fácil saber em que ponto da fita existia um certo programa. O MIC, era o microfone utilizado para a gravação dos dados do MSX-BASIC, o EAR era para carregar os programas no MSX-BASIC, REM era um controle automático que ligava ou desligava o motor do gravador quando era necessário. O pino REM era opcional, e modelos que não tinham isso, funcionavam bem, porém o usuário tinha que desligar manualmente o PLAY ou REC do aparelho. O K7 tinha uma característica, usava modulação FSK, por isso fazia um barulho, semelhante aos modens que acessavam a internet na década de 90, quando estavam lendo/gravando dados. Isso poderia ser amenizado no MSX,(menos irritante), bastando para isso diminuir o volume do Alto-Falante interno do MSX. Dependendo do programa, o processo de carregamento era lento, demorando dezenas de minutos!

Os gravadores K7 eram unidades baratas e muito populares na década de 80, porém não eram as melhores unidades de armazenamento para os computadores. Isso pois cada gravador K7 tinha sua própria qualidade, e isso poderia atrapalhar a tarefa de gravação/leitura. O volume, tom, velocidade do motor, ruídos poderiam afetar a leitura/gravação de dados. Por isso era comum problemas de perder programas gravados em fitas, ou até mesmo se emprestar para um amigo, uma determinada fita, já que o gravador do computador seria diferente. Deveria se emprestar a fita+o gravador K7 para diminuir os riscos de problemas. Isso iria mudar, com as famosas unidades de disk-drive.
Unidades de Disk-Drive Floppy 3 1/2 polegadas

Futuramente as unidades de disquetes 5 1/4 e 3 1/2 foram ficando mais baratas, e se popularizando nos computadores, elas eram muito mais confiáveis e não haveria mais os problemas de gravação de dados como nas unidades K7.
O MSX-BASIC tinha instruções de leitura/escrita em unidade K7(CSAVE,CLOAD) e outras diferentes para leitura/escrita em unidades disk-drive floppy (LOAD/SAVE).
Slots Duplos do EXPERT-GRADIENTE


Cartucho especial do jogo GALAGA
Os cartuchos do MSX, eram um "estado da arte" para a época. Confiáveis, estáveis e muito resistentes, continham as famosas ROM's de muitos Jogos, Programas ou até mesmo eram cartuchos especiais (interfaces para modems ou disk-drive). Os cartuchos tinham apenas um único defeito, eram muito caros! O encaixe era muito diferente dos famosos ATARI'S por isso mesmo, não era possível rodar jogos de ATARI no MSX e vice-versa. Alguns títulos possuíam a versão em K7 e depois em cartucho, com uma boa diferença de preço entre eles. Os cartuchos eram bem mais acabados, e vinham em cases ou embalagens, muitas delas trazendo belos impressos e manuais.
Cartucho do Jogo KINGS VALLEY

O Cartucho tinha uma enorme vantagem que a fita K7 não tinha, a velocidade de leitura era extremamente rápida, quase instantânea! Não precisava ficar esperando vários minutos para o Jogo carregar! Dentro do cartucho tinha um chip de memória ROM, então está explicado a alta velocidade. Como não poderia ser gravado, os "Scores" dos jogos, não eram registrados para a próxima partida, e ao ser desligado o MSX, o usuário teria que começar tudo de novo! Para resolver isso, alguns jogos liberavam "senhas" para as fases, assim o usuário poderia continuar uma determinada fase. Mas não eram todos os jogos que tinha isso....


Cartucho do Jogo CIRCUS CHARLIE
A fama de vídeo-game para o MSX veio dai, dezenas de títulos foram criados, mas o hardware do MSX justificava a fama, pois era melhor do que o ATARI em questão de Vídeo e Som. Somente uma coisa de ruim os cartuchos tinham, com o tempo, tantas operações de "por/tirar" do cartucho, suas conexões poderiam se danificar, ou até mesmo se que descolar da placa, danificando permanentemente o cartucho. 


Processador de Som de 3 canais AY-3-8910
Um dos responsáveis pelo sucesso do MSX no mundo dos GAMES, foi o processador de som da General Intruments. Ele também era usado em muitos aparelhos de Pinball (Fliperama) e máquinas de Caça-Níqueis. Este incrível CI (circuito integrado) era dotado de 8 Oitavas+3 Canais+1 canal de ruído(efeitos especiais). Com isso, o MSX proporcionava as melhores "Trilhas Sonoras" dos jogos que existiam na época. Era encantador de se ouvir a qualidade deste processador de sons. O MSX-BASIC tinha comandos especiais tais como "PLAY" para tocar notas musicais, e o "SOUND" para gerar efeitos e ruídos.

Por isso a maior qualidade dos jogos MSX eram suas músicas e efeitos especiais, melhores do que outros consoles no Brasil (ATARI, IBM-PC,etc). Os desenvolvedores de jogos exploraram bem estes recursos para a criação das melhores melodias. Alguns até nem jogavam direito, só ouviam as músicas kkkkk... Mais tarde haviam cartuchos de expansão FM-MUSIC, que inseriam capacidades musicais mais avançadas, usando o chip Yamaha YM2413. Com cartucho FM-MUSIC o MSX ganharia + canais que se somavam aos três canais do AY-3-8910 e até recursos MIDI para teclados.


No quesito JoyStick a grande novidade era o padrão de conector DB9, igual ao ATARI, eram inteiramente compatíveis. Uma ótima "jogada", pois como estes controles viviam quebrando (usuários sabem do que estou falando),sempre se tinha á mão um controle sobrando. E usuários do ATARI/MSX poderiam emprestar os controles sem medo de incompatibilidades. O JoyStick original do MSX-Expert era melhor ao tato, tinha um design mais atraente e botões mais suaves, bem como o movimento da alanca tinha um sistema de amortecimento.
Garantia dada na época pela autorizada Gradiente

Enfim, o MSX no Brasil foi muito bem representado, e as duas marcas (Gradiente/Sharp) souberam construir máquinas dignas do padrão MSX. Uma pena que o Brasil ficou defasado no padrão, e o MSX2,MSX2+ não tenha vingado. Alguns dizem que a Gradiente e Sharp fizeram seus modelos inspirados em outros modelos importados (engenharia reversa), porém existem muitos MSX iguais, já que o hardware básico é sempre o mesmo, não tem muito o que inventar....

Até hoje, o "mercado de MSX" continua ativo no mundo, com a constante compra/venda de aparelhos e periféricos. SIM, o MSX ainda continua vivo e no Brasil também. Algumas empresas ainda desenvolvem aplicativos para ele. 

O MSX também possui emuladores, que conseguem muito bem explorar os recursos da época. Para sistemas Windows/Linux temos emuladores disponíveis para serem baixados, bem como ROM de Jogos e aplicativos.

Para os fãs brasileiros, temos uma excelente notícia. Publicaremos ainda muito material sobre o MSX, incluindo Vídeos,Jogos, ROM e emuladores.

Para maiores detalhes técnico, o Museu da Computação Informática , mantem uma página com detalhes do MSX-Expert Gradiente. Clique aqui para ver maiores informações que não comentei nesta postagem.

Viva o MSX, o padrão que me iniciou no mundo da informática e também fez o Brasil desenvolver muito sua tecnologia. Nossa homenagem aos profissionais que trabalham por décadas para desenvolver produtos/periféricos/jogos e muito mais!

Se tu participou ativamente deste desenvolvimento faça seu comentário abaixo, e deixe o público saber em que parte do projeto MSX tu estava envolvido! Será um prazer acolher os colegas desenvolvedores/técnicos nacionais!

Fiquem ligados, em breve mais novidades sobre o MSX! Algumas realmente de fazer chorar.

Temos o programa da tartaruga, e jogos clássicos como do Pinguim e outros....

Até mais.
Meu MSX EXPERT

JMJG
(Engenheiro Eletrônico)

Aula 8 Garantindo a longevidade do Windows com anti vírus e anti spyware tipos de pragas digitais

Aula 8 Melhorando a Longevidade de Sistemas Operacionais Windows. Instalando Aplicativos para proteção de pragas digitais.

(As informações desta página se resumem apenas ao sistema operacional Windows, não servindo para usuários Linux/Mac).

Nas aulas anteriores, vimos que instalar o sistema Operacional Windows requer muito tempo,paciência e atenção para uma série de etapas. E agora, a não ser que você queira passar por tudo isso de novo, deverá também se preocupar com o item segurança!

O sistema Windows é muito vulnerável para vírus e pragas digitais, diferente dos sistemas Mac(Apple) ou Linux, e com isso deve-se tomar mais medidas cautelares para evitar danos ao sistema e também para nossos dados (informações pessoais).

Em geral um usuário comum consegue usar o Windows em até 6 meses, porém se for um usuário que baixa qualquer coisa pela internet e instala, este tempo pode ser reduzido para semanas. Se não tiver nenhum programa de proteção, então reduziremos isso para dias ou até mesmo horas!

Devemos instalar programas de defesa (proteção) para detectar, evitar ou até mesmo exterminar arquivos infectados por estas pragas digitais. Mas afinal de contas o que é um vírus?

O que é vírus de Computador

Diferente mas parecido com o vírus biológico, ele se multiplica e acaba se espalhando pelas máquinas o que poderá gerar uma epidemia mundial descontrolada, caso não seja contido rapidamente. Mas calma! Este cenário do fim do mundo, não existe na prática. Muitos pensam que seres humanos  "doentes" podem contaminar os computadores, mas será mesmo verdade?

O vírus biológico é uma espécie de organismo que contém em seu interior um código DNA, que consegue alterar o código DNA das outras células, na prática ordenando elas fazerem o que ele quer, novas cópias do vírus e destruir as células impedindo suas funções vitais normais. Mas o vírus biológico só consegue infectar seres vivos (animais, seres humanos,etc) e jamais conseguiria infectar máquinas (carros, cadeiras, etc) incluindo os computadores..... 

Por isso, seres humanos infectados, só conseguem transmitir o vírus para outros seres vivos, e jamais conseguiria contaminar uma máquina (computador) diretamente..... Mas indiretamente sim! Vou explicar.

O vírus de computador, é parecido com um vírus biológico, mas no caso ele não é um organismo vivo! Na prática os computadores,são máquinas que executam códigos, ordenados por programas (aplicativos). O vírus de computador, nada mais é do que um programa malicioso, que pode causar danos para uma máquina contaminada!

Cada programa é escrito por uma linguagem de programação (C++,C,Java,etc), depois deve ser convertido para o mundo digital (0,1) no qual o computador entende por "compilação". Este é o código do programa. O que o vírus de computador faz é se misturar neste código, e depois que o programa é executado, o vírus pode tomar o controle da máquina, passando a executar uma série de atividades maliciosas. Para se livrar dele existe uma contramedida, assim como tomamos remédios para melhorar,o computador deve receber o famoso "anti-vírus". Então se o programa é escrito por programadores (seres humanos) então poderemos dizer que indiretamente o ser humano pode infectar uma máquina computadorizada!

O primeiro vírus de computador data de 1982, escrito por um garoto de 15 anos! Ele infectava sistemas DOS da Apple e apenas exibia um poema a cada 50 vezes que a máquina era ligada, mas não cometia danos graves, e se copiava para todos os disquetes. 

Em 1987 surge o primeiro vírus de PC (MS-DOS) "Brain" era mais danoso, conhecido por vírus de boot, este se infiltrava no sector boot do disco rígido, e era copiado para todos os demais disquetes usados naquela máquina.

Em 1988 Surge o primeiro anti-vírus e também a primeira versão do Avast Anti-Vírus (usado até hoje em muitas máquinas).

Os vírus foram melhorando e se tornando mais poderosos também nestes anos de história,e acompanhando os sistemas operacionais (DOS ->Windows) também foram trazendo novas formas de contágio.

Um vírus biológico pode se propagar pelo ar,meios físicos, um vírus de computador também,ele pode usar meios de armazenamento (pen-drive, disquetes, e-mails, etc). O vírus sempre contamina outros arquivos, gerando uma contágio permanente, com alto risco de se propagar em outras máquinas. Por isso teremos que evitar sua propagação o mais rápido possível.


A princípio, o vírus foi criado apenas por diversão, conseguir um código que se auto replicasse.... Para que os programadores conseguissem explorar as vulnerabilidades dos sistemas operacionais....Os mais simples só exibem mensagens na tela, no intuito de "encher o saco" dos usuários, mas outros são muito piores....

Atualmente os vírus possuem outras intenções. Destruir o sistema operacional, causar sérios danos aos usuários, roubo de dados, ataques criminosos,etc

O que o vírus pode fazer num computador Windows.
  1. O vírus é um belo camaleão, ele consegue se disfarçar no sistema operacional, sem que possamos identifica-lo facilmente com os olhos. 
  2. Certamente ele irá se copiar em outras mídias (causando contaminação) para que outras máquinas também possam se espalhar.
  3. Irá criar processos para ser inciado automaticamente a cada boot da máquina, instalando-se no boot sector ou em arquivos do sistema operacional.
  4. Pode causar roubo de dados (senhas, informações pessoais,etc) e com isso enviar para os "ladrões" todas as informações do usuário do sistema.


Um sistema Windows contaminado, perde consideravelmente sua performance, pois estará acessando a internet constantemente, rodando outros vírus ou até mesmo alocando recursos do sistema para ele, de forma a "roubar" o desempenho da máquina. Também poderá danificar permanentemente o sistema operacional, fazendo com que não seja mais possível utiliza-lo, a famosa tela azul da morte (blue screen of death).

Ai teremos que formatar tudo de novo.... Uma vez que o sistema seja contaminado, dependendo da forma de que o vírus o ataque (danificando arquivos vitais) nem será mais possível rodar os famosos anti-vírus!

Existem vírus de várias formas, classes, cada uma identifica a forma de contágio e o modo como o código malicioso se disfarça no sistema. Mas porque criar vírus para computadores?

Vejamos as classes (tipos) mais comuns:

Vírus de Boot: Ele infecta o famoso setor de boot (boot sector) e assim é carregado toda vez que a máquina é ligada. Muito comum em computadores dos anos 80 e 90 que rodavam sistemas operacionais D.O.S.

Time Bomb: Este vírus infecta sistemas operacionais, mas não fica "ativo" todo tempo, somente em uma determinada data (definida pelo criador) é que o vírus poderá causar danos ao sistema. Também comum em computadores que rodam sistemas antigos (D.O.S)tais como o famoso "sexta feira 13".

Worm: Vírus que em grande maioria não tem intenção de danificar o sistema operacional, mas sim o contaminar para que o vírus possa se espalhar de maneira muito mais abrangente, sendo mais popular do que os vírus destruidores, pois assim fazem da máquina um zumbi, produzindo inúmeras cópias do vírus e espalhando pelo mundo afora. Aqui poderemos ter máquinas acessando a internet, e enviando e-mails para outras pessoas (lista de contato pessoal) no qual o vírus pode contaminar a máquina do destinatário, reiniciando um ciclo sem fim de contágio.

Trojan (cavalo de troia): Assim como no mito grego, o vírus se disfarça inocentemente, incluindo um programa real, jogo, etc e no meio possui um código malicioso, que permite quebrar o sistema de segurança da máquina hospedeira. Assim permite o acesso de um "desconhecido" em seu computador, sem despertar nenhum alerta por parte do usuário, ou seja, o invasor pode roubar dados, ler/gravar informações, e principalmente senhas de banco...Aqui também poderemos ter a máquina infectada se transformando num "zumbi" e atacando outras máquinas, enviando e-mails falsos (bancos, promoções,etc) e assim o usuário clicando e instalando o programa "inocente" se torna mais uma vítima. Os mais perigosos atualmente.

Hijackers. Uma categoria de vírus que "sequestra" a máquina, alterando principalmente os navegadores de internet (browsers) modificando a página inicial, e bloqueando acesso a outras páginas benéficas (anti-virus,etc) deixando a máquina praticamente imprestável para uso normal. O usuário não consegue mais alterar a página inicial, e percebe que o acesso a internet fica muito lento, também existe o excesso de "pop-up" aquelas janelas irritantes de propaganda.

Vírus de Macro. Especialmente criado para infectar arquivos do pacote MS-Office (Microsoft), e podem executar as mesmas ações perigosas de um vírus normal (zumbi, roubo de informações,etc). Assim um usuário que por exemplo cria uma planilha no Excel ao enviar para seu amigo, poderá contaminar a máquina dele. Devemos ter cuidado em executa macros que não conhecemos,de arquivos recebidos de terceiros.

Apesar de a internet ser atualmente a maior fonte de contaminação para os sistemas operacionais Windows, qualquer meio físico (pen-drive, celular,etc) pode contaminar o sistema.

Anti-Virus

Para proteger os computadores das "pragas digitais" existem os programas anti-virus (criados por empresas especialistas em segurança de sistemas), que nada mais são do que inspetores/detetives/cães farejadores de códigos maliciosos.  Assim como numa vacina existe um "pedaço do vírus", no anti-vírus existe um banco de dados que o programa utiliza para comparar o código malicioso, com o código no arquivo. O programa anti-vírus faz literalmente uma varredura na máquina, abrindo e comparando o conteúdo interno dos arquivos, em busca de um código malicioso conhecido em seu interior (arquivo contaminado). É como um detector de metais procurando armas num suspeito!

Ao encontrar, o anti-vírus pode tentar recuperar o arquivo/programa original, apenas destruindo o código malicioso interno, colocar o arquivo em quarentena (mantendo ele guardado para futura ação) ou até mesmo excluindo de vez o arquivo contaminado.

Para isso eles usam a internet para manter sua base de dados sempre atualizada, assim um vírus novo, já poderá ser identificado. Manter o anti-vírus atualizado é muito importante!

Muitos deles executam uma varredura inicial, procurando vírus no boot sector, na memória, de forma a evitar uma eventual contaminação em massa de outras máquinas. 

Alguns ainda trabalham com sinalização heurística, que permite a detecção de códigos maliciosos que ainda não tenham sido categorizados, os "suspeitos do crime".

Os que oferecem a "proteção em tempo real" são os melhores, pois literalmente estão 100% protegendo a máquina ao vivo, cada vez que abrimos/gravamos/baixamos arquivos para o computador, no sinal de qualquer atividade suspeita, o anti-vírus emite um alerta e toma ações.

Mas qual melhor programa anti-vírus?

Existem dezenas de opções, devemos escolher aquela que tem o melhor custo/benefício. Alguns são gratuitos, e os pagos oferecendo melhores opções e mais completas para proteção total.

Mas uma coisa é certa, não é recomendável usar sistema operacional Windows sem nenhum programa anti-vírus instalado!

Outros Programas Recomendados

Firewall

O objetivo dos programas Firewall é proteger o Windows dos ataques via internet,causada pela invasão de portas (TCP/IP). Assim o computador fica protegido contra a espionagem silenciosa. Uma máquina sem proteção Firewall, fica totalmente vulnerável a se contaminar com códigos maliciosos, que podem roubar senhas, dados pessoais, enquanto o usuário inocentemente acessa um site. Ou seja, sem saber sua máquina poderá estar se comunicando com terceiros, com objetivos criminosos.  Mas o Firewall só serve para proteger contra o acesso da Internet (vulnerabilidade de portas TCP/IP e ataques), não desobriga o usuário Windows a possuir um anti-vírus instalado! Um computador sem conexão com a internet não necessita de um firewall.

Anti-Spyware

É todo programa que efetua coleta não autorizada de dados dos usuários, e envia anonimamente pela internet para seus criadores, de forma que o usuário seja "furtado" sem saber. Aqui existe uma diferença dos "Trojans" pois o spyware não tem o objetivo de danificar o sistema operacional Windows, mas sim o usuário final. É um programa espião, que pode ser distribuído em certos programas "gratuitos e milagrosos" que os usuários Windows sempre vivem baixando. 

Existem duas formas de Spyware.

Forma Comercial: Fornecido juntamente com "programas milagrosos" justamente de origem duvidosa, depois que esta instalado no sistema Windows, rastreia todos os hábitos dos usuários (que paginas acessa, produtos compra,etc) e depois enviam estas "estatísticas" para sites ou até mesmo marcas famosas, para que eles possam fazer um "marketing" direto. Polêmica sobre a coleta de dados não autorizada, anônima que por lei deveria ser criminoso! Alguns sites podem implementar "scripts java" ou outras formas de coletar estas informações. Entram nesta lista os malwares e adwares que agem de forma semelhante, no qual o "roubo" de informações tem intenção meramente para uso comercial não autorizado.

Forma invasiva: Estes Spywares mais perigosos, são introduzidos juntamente com outros vírus, e estes sim tem o objetivo de roubar senhas de banco, imagens pessoais, documentos, ou qualquer outra informação de valor. 

Assim se tu acessa internet constantemente com Windows é altamente recomendável a instalação de um programa Anti-Spyware. O fato de possuir um anti-vírus não desobriga o usuário Windows a possuir uma proteção Anti-Spyware.

Se teu navegador de internet (browser) está lento demais, carregando muitas páginas, muitos pop-up's pode se preparar para formatar sua máquina! Você está contaminado com muitos Spywares, Malwares, Adwares, etc....

Conclusão

A segurança e proteção contra pragas digitais é muito importante quase essencial nos computadores modernos. Para usuários Windows, é obrigatório no mínimo um anti-vírus no sistema!

Se o usuário acessa muito a internet, baixando e instalando programas (jogos, aplicativos,etc) ai sim a situação fica pior, deve instalar programas anti- spyware/Firewall)

Não nos esqueçamos de que qualquer programa usa recursos da máquina, então imagine um computador "carregado até os dentes" com todas as proteções acima, como ficará a performance o desempenho desta máquina?

Já era de se esperar que aquele Quad-Core (I5) com 4Gb de RAM, rodando Windows, com todos estes aplicativos, seja comparado a um Pentium 4 de 1Gb de RAM!

Mas tenha em mente, segurança é muito mais importante. Não tem jeito, tem que se conformar com a perda de desempenho mesmo, por isso, sempre prefira testar os aplicativos primeiro, e escolher o "mais leve" para evitar um grande impacto no seu sistema. Se não gostar, e quiser sobreviver nesta selva digital, existem algumas soluções que vamos aprender nas próximas aulas....

Abraços até a próxima

JMJG
Eng Eletrônico

Quais os top 10 melhores jogos nativos Linux 3D OpenGL gratuitos atualizado

OS  TOP 10 -Melhores Jogos 3D Gratuitos e Nativos para sistema operacional GNU/LINUX. Matéria Atualizada!


Sim, se enganaram, aqueles que pensavam que o GNU/LINUX não rodava jogos! Roda sim, e ainda possui jogos produzidos exclusivamente, para rodar nestes sistemas operacionais. São dezenas de títulos para o usuário escolher e instalar Gratuitamente, 100% Free e isento de vírus ou pragas digitais. E muito menos pirataria!

Jogos de Ação,Estratégia, Tabuleiros, Árcade, Tiro em Primeira Pessoa (FPS), RPG, Corridas, Simuladores,etc.... Tudo isso no universo Free e poderoso do GNU/LINUX.

Mas o que alucina os mais fanáticos por games, são os jogos 3D, estes sim tão realistas e poderosos, que fazem muitos "perder o sono" com horas e horas dedicadas para viver no mundo digital. Estes jogos usam os recursos das maravilhosas placas gráficas (Nvidia/AMD-Radeon) para gerar imagens perfeitas no mundo tridimensional! Os jogos 2D são mais simples, e geralmente não precisam de placas gráficas dedicadas, aceitam rodar nas famosas placas de vídeo on-board (que estão embutidas nos processadores ou placas mães).

Confira o Top 10, Melhores jogos Linux 3D, nativos e acabe de vez com o paradigma,"de que o Linux não consegue rodar jogos e por isso não é interessante se instalar", ou de que "o linux não serve para jogos assim como o windows"...etc


Na verdade, existe um lobby (acordo) com as empresas desenvolvedoras de jogos! Elas só fazem jogos para Windows pois o $$ envolvido e a quantidade de usuários que usam este sistema, no mercado desktop, é maior. Porém, não significa que o Linux não tenha potencial para jogos! Ao contrário, existe um universo de vantagens....

O Windows utiliza um motor gráfico (API), conhecido como DirectX, um mecanismo de renderização para que as GPU's (processadores gráficos) possam gerar as tão incríveis imagens 3D na tela do computador. Porém tudo isso pertence a Microsoft, ou seja é  uma tecnologia proprietária, e os desenvolvedores ficam limitados aos recursos que a microsoft fornece, e não podem implementar melhorias.

O GNU/LINUX utiliza o motor gráfico (API), conhecida por OpenGL, um outro mecanismo de renderização para as GPU, só que este é totalmente aberto (OpenSource) ou seja,tecnologia livre e gratuita, e os desenvolvedores podem alterar e melhorar conforme sua vontade.

Como resultado os jogos podem ser muito mais "irados" e retirar 100% dos recursos que as GPU's podem fornecer. 

Além de que, os sistemas operacionais MAC (Apple) também utilizam tecnologia OpenGL! Deste modo, seria muito mais fácil escrever jogos para Linux, que estejam desenvolvidos para o Mac(Apple)! Assim os dois sistemas teriam exatamente os mesmos títulos e qualidade de gráficos....

Atualmente o GNU/Linux dá suporte a jogos do Windows, usando emuladores, para simular o DirectX, e traduzir os gráficos para o OpenGL renderizar. O resultado é excelente, mas poderia ser melhor ainda, se os fabricantes suportassem o Linux e o Mac em suas versões de jogos!

Títulos mais novos, e mais específicos tais como (Resident Evil 5), não rodam no Linux, nem com emuladores. Ele faz uso de um recurso que infelizmente só o Windows possui, um programa que salva o jogo..... Mas todos os demais títulos da série, incluindo o Resident Evil 1,2,3,4,6 rodam no Linux perfeitamente, através de emulação! (já testei e comprovei)...


Seria interessante que os usuários Mac (Apple) começassem a exigir mais títulos para seu sistema, e com isso os usuários Linux seriam beneficiados, pois o OpenGL é comum para os dois sistemas. 

Apenas alguns poucos fabricantes estão percebendo o poder do GNU/LINUX, e o futuro que este mercado pode gerar, investindo no desenvolvimento de jogos e alguns títulos que antes eram exclusivos para o windows. O Steam que agora possui versão para GNU-Linux, é um bom exemplo desta tentativa. Mas ainda é muito pouco. 

Este "lobby" dos desenvolvedores precisaria acabar, para que o Mac e o Linux pudessem oferecer mais títulos comerciais a seus usuários, quem sabem num futuro não muito distante, e "assim brigar de igual" com o sistema Windows no quesito Games.

Enquanto isso, vamos emulando jogos Windows....Em breve faremos um especial somente com jogos e emuladores no Linux. Aguardem..

Abraços
JMJG
Eng Eletrônico

Aula 7 - Melhorias do Windows após Instalação Necessário após formatação da máquina

Aula 7 - Melhorias de Pós Formatação -Instalações necessárias após a formatação do Windows.

Logo após a formatação e os primeiros logins do Windows, vimos na Aula 6, a necessidade de instalação dos famosos "drivers" via Windows Update ou método Manual (usando os aplicativos).

Agora, teremos que deixar o Windows redondo (zerado) para então finalmente começarmos a trabalhar, instalando os aplicativos para o cotidiano.

O Windows é um sistema operacional privado, portanto não traz nenhum outro aplicativo. E precisamos instalar estes aplicativos imediatamente, caso contrário muitos outros aplicativos e funções, podem não rodar.

Execute primeiro o Windows Update e faça todas as atualizações

Primeiro precisaremos rodar o "Windows Update" e instalar as atualizações "críticas" ou recomendadas, garantindo que não há mais correções a fazer. Somente assim poderemos passar para a instalação manual destes componentes.

São 4 os aplicativos necessários que precisamos instalar manualmente:

  • .Net Framework 4.X (depende do Windows)
  • Visual C++ 200X Redistribuitable
  • Java (Oracle)
  • Flash Player (Adobe)

O (.NET) e C++ são linguagens complementares necessárias para rodar certos programas no Windows, sem eles os programas literalmente não rodam ou apresentam tela de erro. O Java é uma linguagem também, e sem ela alguns aplicativos que foram escritos com esta linguagem não vão rodar. O Flash é necessário para navegação de muitas páginas da internet, sem ele não poderemos acessar algumas páginas (jogos online,vídeos no Youtube,etc)...

Não recomendamos baixar programas de fontes (sites) que não sejam os oficiais dos fabricantes. Iremos postar os links seguros!

Dois deles podem ser baixados diretamente do site da Microsoft! É o caso do (.Net) e do (C++) que são justamente fornecidos pela própria fabricante como um complemento do Windows.

Baixe Clicando nos Links abaixo (seguros).






Fique esperto com a instalação de alguns "recomendados" que os instaladores sugerem. Não selecione a instalação destes aplicativos, basta deselecionar. Apesar de não serem vírus eles enchem a máquina de besteira e tu não precisa deles na verdade.

Após a instalação destes aplicativos finalmente poderemos começar a utilizar nosso sistema Windows. Mas antes disso são necessárias mais duas ações com intuito de limpeza de melhoria do Windows.

Melhorias do Windows pós-instalação

Recomendo usar estes dois aplicativos, com a intenção de promover melhoria na performance do sistema.

1) CCleaner

Este aplicativo é uma super limpeza do windows, removendo arquivos antigos inúteis, e até mesmo erros do registro, deixando o sistema mais rápido e com mais espaço em disco.


2) Auslogics Disk Defrager

O sistema de arquivos NTFS do Windows embora seja o melhor até hoje, ainda possui problemas com fragmentação. Principalmente quando instalamos muitas atualizações (assim como fizemos até aqui) ou realizamos grandes acesso ao disco (arquivos grandes).

A fragmentação causa lentidão no sistema Windows, e promove erros no carregamento do sistema ou de aplicativos.


Não se preocupe, todos eles tem a opção de linguagem em português

Por hoje é só, até a próxima aula Prática

JMJG


Tradução correta em português da música Time Won't let me (The Smithereens) trilha sonora do Filme TimeCop o Guardião do tempo

TimeCop-O Guardião do Tempo Música Tema Principal do Filme Traduzida de Forma Interpretativa (Mais Correta) em Português.

Quem ainda não viu este filme deve assistir. Um clássico dos anos 90 estrelado por Jean-Claude Van Damme, que aborda o tão sonhado desejo da viagem no tempo. Aqui um policial vai fazer viagens no tempo para prender e exterminar bandidos antes que eles pratiquem crimes. Mas tudo pode dar errado, quando um vingativo e esperto bandido, também viaja pela máquina do tempo, alterando o futuro e pondo a própria existência do policial em perigo.

Como presente, fizemos a tradução de música tema principal "Time Won't let me"..





Para quem adora Rock, é um presente e tanto, essa é a música de mais sucesso do grupo The Smithereens, agora podemos cantar a música e saber o significado. Geralmente as musicas dos filmes não tem muito a ver com o filme em sí, mas falam sobre assuntos abordados no filme. 

Como o filme aborda a viagem no tempo (time) o tema da música também aborda este lado.

Acontece que muitos traduziram essa música mas de forma não tão interpretativa, traduzindo "ao pé da letra" muitas coisas ficam sem sentido. Mas a nossa não!

Não sabia da tradução? não fazia ideia do que se falava nesta música? Nós agora traduzimos para você.

Procure outras músicas traduzidas de filmes em nosso blog, tradução interpretativa do inglês, sem ser ao pé da letra, com qualidade e mais realidade...

Abraços de JMJG!

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