Serviços de Eletrônica e Vídeo Produtora com TÉCNICA E INTELIGÊNCIA!

Prestadora de Serviços Técnicos Eletrônicos.Especializada em serviços EXCLUSIVOS para empresas do setor de eletrônicos e Vídeo Produções.Serviços Especializados para Pessoas Físicas e Jurídicas.CONHEÇA NOSSA EMPRESA!

Uma das Únicas do Brasil.Especializada em Técnologia e Eletrônica!

Vídeo Produtora ESPECIALIZADA para empresas do Setor de Eletrônicos.Vídeo Manuais,Vídeo Treinamentos,Vídeo Aulas de Eletrônica para faculdades,cursos,escolas e MUITO MAIS. Conheça nosso Diferêncial!

Especializada em INFORMÁTICA/LINUX e Segurança ELETRÔNICA

Equipe Técnica especializada em informática atuando desde 1986 no setor!Treinamentos,reparos/manutenções,consultoria e muito mais. CONFIRA!

Prestador IDEAL para empresas do Setor Eletrônico,instaladoras,fabricantes,revendas,Importadores!

Equipe técnica com mais de 10 anos de Experiência em várias linhas de Produtos Eletrônicos.Especializados em Treinamento Técnico,Suporte Técnico,manutenção e muito mais! Veja nosso Diferencial!

Vídeo Produtora Especializada em Web-Vídeo. Mais acessível para Pessoas Físicas!

Somos uma vídeo produtora também focada no público doméstico!Com serviços especializados e de preços mais acessíveis com usarmos técnologia LINUX em nossos equipamentos! CONFIRA!

ESI JMJG Ⓡ SERVIÇOS TÉCNICOS E VÍDEO PRODUÇÕES ESPECIALIZADA.

Empresa Prestadora de Serviços Técnicos Eletrônicos.Especializada em Treinamentos, Suporte Técnico, Reparo/Manutenções de Informática/Eletrônicos.Especialista em INFORMÁTICA/LINUX e SEGURANÇA ELETRÔNICA. Vídeo Produtora Especializada para empresas do setor de Eletrônicos. Atendemos pessoas Físicas e Jurídicas com serviços EXCLUSIVOS e DIFERENCIADOS.Seja qual for tua necessidade nosso Serviço é feito com TÉCNICA E INTELIGÊNCIA!

Jogo Boxing de 1980 para Atari 2600 documentário gameplay download

Jogo Boxing para Atari 2600 (1980). Documentário Dicas e Curiosidades tudo sobre o jogo neste especial para fãs e colecionadores de jogos antigos. Download da ROM

Poucos jogos conseguem ser tão icônicos e inesquecíveis em quase 37 anos depois de seu lançamento. Este o caso de BOXING para Atari 2600, um dos primeiros jogos na categoria de esportes (luta).

Boxing é um clássico já com gráficos coloridos numa época em que a maioria dos jogos era apenas em P&B.


Assista nosso documentário/gameplay exclusivo e confira dicas e curiosidades sobre o jogo Boxing (exclusivo para fãs e colecionadores).



Os gráficos do Atari 2600 eram sua marca registrada, pois estamos falando de um vídeo game de 8 bits, que tinha um processador gráfico integrado com som (famoso TIA), desta forma geralmente os pixeis eram agrupados em forma de blocos (estilo minecraft).

Mas essa não era a única limitação, a memória de vídeo também não era grande. Com isso os programadores tinham que usar a imaginação para conseguir representar o ambiente com o menor uso de recursos possíveis.

Boxing apresenta um ringue de box visto por cima. Os jogadores parecem números três (3) vistos de cima. Em laranja um quadrado representa as cordas do ringue. Na parte superior o placar que marca pontos de 0 até KO (100) que seria no nocaute.


Apesar dos gráficos serem limitados no começo (exatamente pouco anos depois do lançamento), os programadores foram se tornando mais experientes e ousados com o tempo, tentando utilizar o máximo que o chip TIA permitia.

Download%20ROM


Anos mais tarde em 1987 outro jogo de Box teria gráficos mais detalhados e elaborados, finalmente representando a luta do ponto de vista frontal da plateia.


RealSports Boxing foi a segunda tentativa de emplacar o Box no Atari 2600, mas apesar dos gráficos melhorados a jogabilidade não era tão boa, pois era difícil acertar os golpes com os detalhes gráficos obtidos nesta versão.

Vale destacar que RealSports foi na verdade uma série de jogos com gráficos melhorados no Atari 2600, no qual muitas outras modalidades também foram lançadas.

Mas Boxing é um jogo clássico que apesar de gráficos simples possui uma jogabilidade interessante com 1 ou 2 jogadores.

Junte-se a nós em muitas outras produções exclusivas sobre clássicos Jogos de Atari 2600, em breve muito mais.

JMJG
Fã de Atari 2600

Jogo Donkey Kong 1981 Atari 2600 Comercial Dublado Documentário Gameplay Download

Donkey Kong Jogo Original de 1981 para Atari 2600 Comercial Dublado Exclusivo em Português (ESIJMJG). Documentário com Gameplay Exclusivo. Especial para fãs e Colecionadores de Jogos. Download da ROM

Donkey Kong (1981) é um jogo eletrônico de várias plataformas muito conhecido mundialmente por vários fatores. No lançamento oficial ele foi febre nas antigas máquinas de fliperama como são conhecidos no Brasil. Criado por Shigeru exclusivamente para Nintendo, apresenta um herói (Jumpman) que deve enfrentar todo o perigo de pular em barris rolando ladeira abaixo bem como saltar em estruturas frágeis com rebites que podem ser retirados para desmorar. Tudo isso para livrar das garras de um perigoso Gorila uma donzela indefesa que era sua namorada. Porém devido ao sucesso, foi portado rapidamente para outras plataformas de sucesso tais como Atari 2600, Colecovision e Intelivision.


Conheça o comercial de lançamento da televisão americana. Comercial Dublado em português com exclusividade ESIJMJG.




Confira muitas curiosidades sobre o jogo Donkey Kong em nosso vídeo documentário exclusivo com Gameplay para Atari 2600.




Herói Mundial do Jogo (JumpMan)

Muitos não se lembram, mas Donkey Kong ficou famoso por apresentar ao mundo um outro personagem que por incrível que pareça não era o principal! Trata-se do JumpMan (Mario Bros)! Conforme mostramos no vídeo, este personagem foi inspirado em um funcionário real da Nintendo.
 Sim foi a primeira vez que Mario Bros apareceria nas telas eletrônicas.

Outra curiosidade mostrada no vídeo é que o jogo original não era exatamente com os mesmos personagens, mas acabou ficando assim e de certa forma fez muito sucesso. E com isso até acabou criando outro personagem que ficaria mais conhecido e faria mais sucesso do que o Popeye.




No Atari 2600 devido as limitações impostas pelo hardware, os gráficos foram mais simples porém a jogabilidade se manteve inalterada. Outra limitação foi na quantidade de telas, no fliperama original o jogo era divido em 4 partes, no Atari 2600 temos apenas duas!
 Na primeira parte, Jupman deve escalar uma estrutura em forma de rampa, pulando para escapar de vários barris que rolam com toda força jogados pelo Gorila. Jupman pode subir escadas mas algumas podem representar um perigo extra. Ao atingir a plataforma superior com a donzela capturada, o jogo muda para a fase 2. 
Na fase 2 existe uma estrutura rebitada, no qual Jupman deve escalar e retirar os rebites (pulando) tornando-a instável. Ao atingir a última parte ela desmorona e o jogador volta mais uma vez para a primeira tela (Atari 2600). Os jogos de Atari 2600 eram famosos por não ter um final, mas na verdade o jogo original tem, Jupman consegue resgatar sua namorara Pauline das garras do malvado Kong! Mas isso era feito com mais duas telas adicionais que não estão presentes no cartucho do Atari 2600.

Jogue no Emulador Stella Atari 2600 ou similares.

Como é de costume, deixaremos o link para Download da ROM do Jogo para ser emulado no Stella ou outros. O arquivo é o original binário que se encontra no cartucho de Donkey Kong para Atari 2600. Boa diversão.


Download%20ROM

Mas não para por ai. Donkey Kong teve ainda várias continuações tais como Donkey Kong Jr, Donkey Kong Country (1/2/3) e muitas outras que comentamos no vídeo.

Esperamos que tenham gostado deste material exclusivo para fãs/colecionadores de jogos antigos. Como era de se esperar o Atari 2600 marcando presença no console de jogos mais famosos de todos os tempos.

Não percam, em breve mais jogos e mais material exclusivo, no site especializado em jogos antigos mais técnico do Brasil!

JMJG
Fã de Atari 2600/Eng Eletrônico

Jogo Frogger 2 Atari 2600 versões gameplay documentário e link para download

Frogger II - Versão para Atari 2600 Gameplay Documentário e link para Download da ROM. Dicas e curiosidades sobre o o jogo e detalhes de desenvolvimento. 

Frogger foi um jogo revolucionário para Atari 2600, no jogo original o jogador deveria atravessar um sapo por uma avenida movimentada e depois por um rio cheio de perigos. Tudo para pontuar em uma das casas superiores.

Em Frogger II o jogo sofreu uma mudança drástica de cenário, agora a aventura se passar no mar e no ar. Mais desafiador e cheio de surpresas.


Produzido pela SEGA em 1984, confira abaixo nosso Gameplay/Documentário Exclusivo!





Versão para Atari 5200
Como era de se esperar Frogger II foi portado também para outros consoles de vídeo games e até para Computador (PC). Como os recursos técnicos de outros consoles era melhor do que o hardware limitado do Atari 2600, os gráficos e detalhes de outras versões podem ser bem mais realistas.
Frogger II versão IBM-PC

Frogger II tentou trazer uma nova experiência sem alterar muito os objetivos originais. Embora um pouco "forçado" um sapo poder viver no fundo do mar, e pegar carona em pássaros, outros inimigos tais como dragões também infestam a imaginação dos desenvolvedores de jogos antigos.

Aqui não importa muito a realidade, mas sim a capacidade de desenhar gráficos pela tela e dar alguma função técnica para eles.. Neste quesito o jogo é fantástico.


Para quem tem interesse em baixar o arquivo ROM do Atari 2600 para jogar emulado no Stella ou outros, acesse o link abaixo:

Fazer%20Download%20da%20ROM

Mais um clássico é eternizado aqui, não percam! Em breve muito mais novidades sobre este fantástico universo dos jogos antigos e clássicos e sobre o Atari 2600.

JMJG
Fã de Atari 2600



Novo Mapa de CSGO DE Breach Gameplay jogue agora no Servidor Comunitário

Novo Mapa de CSGO DE_ Breach Gameplay jogando nos servidores comunitários. Somente os melhores mapas de CSGO novos e inéditos. Jogue agora mesmo, antes que o servidor saia do ar...



Mais um mapa muito legal de CSGO novo e inédito para ser jogado. Apresento o DE_ Breach, um mapa defusing que se passa em uma empresa num ambiente gelado.

Os dois bomb's estão localizados na empresa, um deles dentro dos datacenters (servidores) e outro num punto mais afastado na área externa da empresa, junto à um monumento.

Confira um Gameplay exclusivo sobre o DE Breach e jogue hoje mesmo no servidor comunitário.




Breach pode ser jogado com equilíbrio entre o grupo CS e TR, como terrorista é possível fácil acesso aos bombsites bem como um deslocamento amplo pelo mapa. É fácil definir um objetivo, porém armas de longo alcance estilo AWP geralmente tem mais dificuldade de garantir sua sobrevivência em ambientes fechados, no qual o inimigo poderá lhe surpreender com facilidade.

Breach possui um gráfico excelente, mesmo para um ambiente fechado, com muitos detalhes. Assim como deveria ser qualquer mapa do CSGO, mas no mundo dos servidores comunitários, com tantos mapas "porcaria" é até raro encontrar um excelente mapa como este para jogar.

Breach deveria fazer parte dos matchmaking's oficiais, e sem dúvida alguma os programadores do jogo deveriam pensar em trazer este mapa futuramente para a lista Casual/Competitiva.

Até mais, onde traremos muitas novidades sobre o mundo do CSGO!

JMJG

Formatando um Disquete de 5 1/4 de 360 Kb num antigo 486 usando MS-DOS

Vídeo Formatando um Disquete de 5 1/4 com 360 Kb de Baixa Densidade (DD) no sistema MS-DOS num autêntico AT-486! Museu da Informática ESIJMJG.
Usuários de informática dos anos 1970 até 1989 estão muito familiarizados com as fotos ao lado. Este é o lote de antigos disquetes 5 1/4 polegadas (Floppy Disk) na categoria DD (Dupla Densidade) que possui a incrível capacidade de 360 Kb (Kilo Bytes)! Era incrível para a época é claro, hoje nem tanto.
Mas estes discos precisam ser "Formatados" antes de serem usados! De fábrica eles vinham completamente zerados (mais tarde na versão 3 1/2 polegadas alguns fabricantes já formatavam para poupar tempo do usuário).

Quem usava computadores durante os anos 70/80 obrigatoriamente vão se lembrar do sistema MS-DOS (Microsoft) nas plataformas AT-X86.

Confiram um vídeo na qual formatamos um Disquete 5 1/4 DD de 360 Kb no MS-DOS de um AT-486 legítimo!




Atualmente alguns arquivos de texto no pacote Office ocupam mais de 5 Mb, portanto nem dá para armazenar um texto atual neste disquetes antigos. Porém nos anos 70/80 usando sistemas D.O.S um arquivo de texto poderia ter muito menos de 360 Kb, portanto é espaço suficiente para caber textos nestes discos.

Mas não apenas textos, este discos já foram usados em larga escala para computadores da linha MSX/TRS/TK/CP da Prológica e até os famosos IBM-PC! Naquela época os computadores pessoais não tinha Disco Rígido (Winchester) pois eram muito caros e usados apenas em grandes computadores de empresas (substituindo os Gravadores de Fita K7). Para tanto um Drive de 5 1/4 era a única melhor opção de armazenamento de arquivos para computadores pessoais dos anos 70/80, se comparado aos gravadores de fita K7 de áudio!





O sistema D.O.S (Sistema de Disco Operacional) era o mais famoso nos anos 70/80 e muito antes dos sistemas gráficos Windows se tornarem populares o "DOS" era o padrão na época, um sistema operado completamente por texto, via linha de comandos (Prompt).

Naquela época os usuários de computadores deveriam entender mais tecnicamente do sistema, pois não havia nenhuma interface gráfica GUI para ajudar! Por isso estes sistemas era considerados difíceis de usar e nem todos os usuários gostavam de usar computadores.

Dentre os vários sistemas D.O.S, o mais famoso e popular é MS-DOS (Microsoft) que vinha "casado" em muitos computadores padrão AT-X86.

O mais famoso era o AT-286, chamado simplesmente de 286, que logo foi evoluído para o 386 e finalmente o 486 que era o mais evoluído processador de 16 Bits na época. Ainda depois do famoso Pentium 1 (sucessor do 486), se usavam disquetes de 5 1/4 nos computadores, mas logo ele foi substituído pelo 3 1/2 polegadas e a baia de 5 1/4 foi logo ocupada pelos modernos CD-ROM que faziam parte dos Kits Multimídia Sound Blaster!


CD-ROM que usava a mesma baia do 5 1/4
Após a popularidade do CD-ROM a baia de 5 1/4 foi ainda mantida fabricada até hoje nos gabinetes (pois o DVD-ROM ocupa o mesmo tamanho). Talvez seja por este motivo que este grande tamanho resistiu até os dias atuais, porém futuramente a baia de 5 1/4 poderá ter sua existência condenada a extinção, já que todas as mídias óticas (CD/DVD/BluRay) podem ser substituídas por outras mídias em forma de cartão.

Mas isso não é certeza, pode ser também que ainda exista pelo menos uma baia de 5 1/4 nos gabinetes mais populares, para garantir pelo menos um drive de DVD/BluRay, assim como os Disquetes de 5 1/4 que sobrevivem até hoje para nos lembrar de que nem tudo que é obsoleto na tecnologia, deixará de ser usado totalmente!

Até a próxima.

JMJG
Eng Eletrônico

Novo Mapa de CSGO DE Ruby o mais lindo graficamente Criado por Portugueses Confira e jogue!

Novo Mapa de CSGO DE-Ruby Criado por Portugueses. O mais lindo mapa já criado para CSGO até agora. Saiba tudo sobre ele no vídeo Gameplay e jogue ainda hoje! Já faz parte integrante do Matchmaking Oficial Casual/Competitivo! Atualização de 04/2019.

Raramente temos uma mapa para jogar em CSGO que nos prende à atenção nos detalhes gráficos do mesmo. Pela adrenalina do jogo tudo que os jogadores querem é só sair atirando sem perceber certos detalhes que estão pelo mapa.

Mas DE Ruby é diferente. Logo de cara temos uma linda paisagem completamente animada, com uma vila (situada numa cidade litorânea em Portugal) repleta de passagens e detalhes gráficos caprichados. Na base CT existe um visual muito agradável com uma ponte estaiada, com pássaros e aviões cruzando constantemente o céu! Para completar bondinhos ficam passando ao fundo da orla da praia para deixar o ar litorâneo muito autêntico das cidades europeias!

Mas Ruby é um mapa Defusing, então os terroristas estão em outro ponto mais abaixo da cidade, podendo se espalhar pela vila rapidamente. O Visual para os TR está mais fechado e restrito a Cidade, com vários acessos e atalhos que permitem o TR se infiltrar rapidamente rumo aos Bombs A ou B.


Confira um Vídeo com Gameplay Exclusivo de DE Ruby (jogado via servidor comunitário).


 surpresa em Ruby que o mapa está com detalhes escritos em Português, placas de propaganda e fachadas de loja, orientações tudo em português. Ao passamos pelo "calçadão" da praia os desenhos das calçadas lembram "Rio de Janeiro" e pelos bondinhos também poderemos pensar sobre isso, porém outros detalhes nos mostra que estamos enganados em nossas suposições.

Propagandas de carros em pontos de ônibus com valores em Euro, e algumas placas de trânsito somadas às bandeiras lusitanas espalhadas pelas sacadas das vilas, nos revela que Ruby é um Mapa que se passa em um ambiente de Portugal!

Exatamente, De Ruby é um mapa Português e não Brasileiro! Certamente pode ter sido criado por portugueses, ou até por brasileiros, mas com todos os detalhes de Portugal...seria muito estranho outra nacionalidade ter criado um mapa português tão repleto de detalhes da região...enfim.

A jogabilidade de Ruby é excelente, o mapa é bem dinâmico e possui muitas passagens que permitem confronto direto ou a distância. Tantos snipers AWP quanto metralhadoras ou escopetas vão fazer sucesso em Ruby!



O Bomb A possui um cenário de uma catedral muito bonita perto da base CT, enquanto o Bomb B está mais reservado em frente a orla da praia acessado em meio às passagens da vila.

Ruby é um dos mapas mais lindos criados para CSGO já jogados até agora! Incríveis detalhes gráficos das construções somado a animações de aviões, pássaros, bondinhos e ponte estaiada, fazem um detalhe gráfico dinâmico no Mapa. 

Até as fachadas das lojas e sacadas das casas são muito bem detalhadas, e alguns grafismos espalhados pela cidade são realmente lindíssimos (tal como da cabeça do peixe).  


O Horizonte em Ruby é lindo, revelando o mar com uma ponte estaiada a distância num clima de uma vila grande e bem ambientada. 

É mais fácil o jogador ficar voando pelo mapa, no modo Spectate, do que querer jogar de verdade, assim poderá fazer um tour pelo mapa descobrindo mais belezas ocultas que ele tem.

Certamente valerá à pena que a equipe da Valve e Steam, incluam Ruby na lista de mapas oficiais, para que o matchmaking oficial já traga Ruby como opção para Casual/ Competitivo no mínimo.

Vamos torcer para que nos próximos anos a Valve coloque Ruby na lista de mapas oficiais. Será o mapa mais lindo de CSO que já jogaremos em todos os tempos!

E isso já aconteceu em 2019! Na última atualização de 25/4/2019 o mapa DE Ruby já está incluso no Grupo de Desarme Sigma (Defusing) o que para nós foi uma agradável surpresa. Outro mapa graficamente lindo "Workout" também foi incluso nessa atualização, mas Workout já faz parte do grupo de Reféns (Hostage).

Mesmo com uma GT710 já será possível jogar Ruby com um FPS aceitável. Mesmo com isso poderemos aproveitar um ambiente gráfico rico em detalhes, como o CSGO jamais nos proporcionou antes.

Parabéns aos criados de DE Ruby, um dos melhores mapas de CSGO já criados até agora!

Obs: O cenário da Ponte estaiada, foi usado também para criar o novíssimo mapa DE ZOO que já estreou no CSGO no matchmaking oficial de 2019!

Até a próxima.

JMJG
Fã de CSGO

Curiosidade de como Funciona o mecanismo dos Toca Discos de Polia. Sistema Automático Reparo Conserto Restauração

Confiram um Vídeo detalhado de como Funcionam os Toca Discos de Polia usados até os anos 1980. Vejam detalhes do mecanismo e como o sistema automático de alguns funciona (sem usar eletrônica). Para fãs e Colecionadores Vintage.

Toca Discos sempre foram aparelhos fascinantes para as pessoas durante todo o século 20! Este foi um dos primeiros métodos de armazenamento de gravações fonográficas, começando pelo Gramofone (1888) e mais tarde sendo evoluído para os Discos de Vínil conhecidos popularmente no Brasil como LP (Long Play).

O mais famoso formato é o de 33 1/3 (rotações) que é justamente o formato do Long Play, no qual cabem mais músicas. 


Assistam um vídeo no qual mostramos detalhes sobre o mecanismo interno de um Toca Discos de Polia! Inclusive seu sistema automático. Saiba como era feito todo o movimento!






Durante os anos 1960-1980 foram fabricados os melhores modelos de Toca Discos que já existiram, justamente no auge dessa tecnologia. Fabricantes de grandes marcas tais como: Garrard, Philips, Sony, Panasonic, National, Gradiente, capricharam em alguns modelos, sendo que os Automáticos são os mais tecnológicos e impressionantes já fabricados.

Porém a grande maioria deles usa tecnologia de giro do prato por sistema de Polia! Mesmo alguns modelos dos anos 80 ainda utilizavam essa tecnologia por ser mais barata do que seu concorrente Belt-Drive (inventado desde 1961).
EXEMPLO DE POLIAS de Toca Discos

A Polia é uma peça emborrachada que está montada num sistema mecânico que ao ser acionado coloca o motor em contato com a polia, esta por sua vez também faz contato físico com o prato, com isso a polia transmite a rotação entre o motor e o prato do Toca Discos. Para definir a rotação correta do disco 33 1/3,45,78 o motor possui uma outra polia com várias relações de tamanhos, o usuário ao selecionar através da alavanca de velocidade a correta rotação, já define em qual relação a polia e o motor vão se tocar fisicamente. Após acionar o motor, a polia já começa a se mover na relação de velocidade correta, e depois transmite ao prato a rotação, e este passa a se mover na velocidade correta para reprodução do disco. 

Por esta razão é que existe a Polia, pois se o motor fosse conectado diretamente ao Prato mecanicamente não teríamos como definir as relações de velocidade. A polia acaba agindo como um sistema  de  embreagem de um carro, no qual o câmbio/caixa de marcas é a alavanca de seleção de velocidades do Toca Discos.

Isso era o que se tinha de tecnologia barata durante até os anos 1970. Por essa razão, muitos toca discos foram fabricados com essa tecnologia (incluindo muitas vitrolas de Philips e National). 


Conforme mostramos no vídeo o segredo dos mecanismos automáticos estava sendo feito entre o prato e uma engrenagem "CAM" que efetuava o acionamento 100% mecânico de outras alavancas que faziam todo o movimento do braço! Simples mas Incrível, não existia nenhuma eletrônica nesse ponto, pois até Toca Discos 100% mecânicos já eram Automáticos (como o da marca DUAL que mostraremos no futuro).

Mas não se esqueçam de que existem outros Toca Discos fabricados com outras tecnologias de tração. O sistema Belt-Drive, usa uma correia para transmitir a rotação entre o eixo do motor e o prato. O Belt-Drive existe desde 1961, porém como era mais caro foi usado raramente nos modelos de Toca Discos até 1970. No Belt-Drive, como a correia é conectada diretamente entre o motor e Prato, o sistema é muito mais suave a silencioso. Para alterar a velocidade, alguns fabricantes usam duas opções. 
  1.  Uma polia extra no motor com a relação de velocidades que por um sistema de alavanca pode alterar a relação entre a correia e o motor, definindo velocidades diferentes (especialmente entre 33 e 45 rotações. 
  2.  Alterar eletricamente e tensão do motor para controlar a velocidade (mais caro e mais difícil).



Ainda existe outra tecnologia de transmissão,muito mais cara e considera da melhor de todas, mas pelo alto custo, só usados em Turntables de luxo ou nas melhores pick-ups de DJ's. Trata-se do sistema Direct-Drive, que faz o próprio prato do toca discos ser o motor do sistema, sem usar polia ou correias.

Sem Dúvida alguma, atualmente um Toca Discos Belt-Drive é muito mais fácil de se recuperar, do que os Toca Discos que usam Polia. Isso é devido ao fato de que nem todas as polias podem ser recuperadas, devido a poucas empresas estarem fazendo este tipo de restauração. Menor ainda é a quantidade de polias existentes no mercado de peças de reposição.

Já o Belt-Drive nós ainda poderemos efetuar a troca da Correia Novinha por outra e o aparelho retorna ao funcionamento em 95% das vezes.

Contudo, mesmo os Toca Discos de Polia podem ainda ser restaurados/consertados, de forma parcial. 

Caso deseje encaminhe seu produto para nossa empresa realizar um Laudo/Orçamento, e volte a escutar seus discos nos Vintages mais charmosos do mundo!

Infelizmente não reparamos os sistemas Direct-Drive, pois seu custo de manutenção e peças são inviabilizados. Mas estes raramente dão problemas.

Até a próxima.

JMJG
Eng. Eletrônico.

Leia Também

2008-2018 Ⓡ ESI JMJG Som&Imagem Todos os direitos reservados. Tecnologia do Blogger.